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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhà什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型n)斗的(de)加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的(de)其他的法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加(jiā)输(shū)出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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